游戏魂:像素日记
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游戏"换皮",算借鉴还是抄袭?法院判了!

游戏"换皮",算借鉴还是抄袭?法院判了!

杭州中院审结《A传奇》诉《XX武尊》换皮侵权案,二审维持原判。法院构建五层架构划分思想与表达边界:系统整体架构及分类属思想或通用模式不受保护;但子系统玩法规则、具体数值配置及动态画面呈现属表达范畴。经比对,被告游戏在角色养成、消费奖励、场景副本三大系统33个子系统的数值取舍、等级节奏、材料奖励等核心参数高度相似,超出合理借鉴范围。法院驳回“同源改编《B传奇》”抗辩,认定独创性在于元素的选择、搭配与
2026-08-29
AI独立游戏

可自由扩展的游戏属性系统:告别硬编码,搭建适配ARPG的通用数值底座

本文针对ARPG等刷子游戏属性系统易陷入的硬编码困境,提出了一套配置驱动、可无限扩展的通用解决方案。传统硬编码方式会导致逻辑冗余、加成结算混乱、扩展困难且UI更新笨拙。新设计将系统拆分为运行时对象层与数据表配置层:通过基类、两段式属性类、衍生属性类三层类层次封装不同属性形态,并统一结算公式;同时借助三张CSV配置表,由策划定义所有属性、显示名与衍生规则,实现零代码扩展。该系统具备无限横向扩展能力、
2026-08-29
数值策划
Godot 使用图块集 (Using TileSets) 教程

Godot 使用图块集 (Using TileSets) 教程

本文介绍了在Godot引擎中使用TileSet资源高效构建2D关卡的完整流程。核心内容包括:通过TileSet整合图块表,支持自动切割图块,并可配置物理、导航及遮挡图层,为图块添加碰撞与交互功能。教程详细讲解了地形集的创建与配对,以实现图块的智能自动连接。此外,还涉及将场景实例作为图块、合并多个图集、为图块分配自定义数据,以及利用备选图块实现旋转与变体等高级功能。掌握这些技巧,能显著提升关卡设计的
2026-08-28
Godot
一文带你看懂,火爆全网的Skills到底是个啥

一文带你看懂,火爆全网的Skills到底是个啥

Skills是当前AI圈热门概念,指为AI智能体准备的“工作手册库”,核心是让AI从“会聊天”变为“会干活”。一个Skill本质是文件夹,含SKILL.md核心指令、scripts脚本、references文档等,采用三层渐进式加载以控制成本。GitHub已有超8万个Skills,主流包括PDF处理、前端设计、Skill Creator、营销、深度研究等,并有平台内置13类智能体Skills覆盖数
2026-08-27
知识库
Qwen3.8-27B 开源多模态模型 本地部署首选

Qwen3.8-27B 开源多模态模型 本地部署首选

通义千问团队8月14日开源发布Qwen3.8-27B多模态模型,270亿参数,原生支持262K上下文,可扩展至1M。它能理解图片、视频和文档,并具备思考模式。实测编程测试SWE-bench Pro得分61.7,LiveCodeBench v6达90.3,科研级GPQA Diamond正确率89.2%。模型支持本地部署,保护隐私,并提供多种量化版本适配不同显存。对于一步到位用户,推荐16GB显存的影
2026-08-26
AI
MiniMax H3本地部署实测汇总:6G/8G/12G/16G显存各能跑什么,"950%提速"有几分真

MiniMax H3本地部署实测汇总:6G/8G/12G/16G显存各能跑什么,"950%提速"有几分真

MiniMax H3开源后热度登顶HuggingFace,但仅开源生成模块H3-Base,本地画质上限768P,2K需接API。本文基于社区实测给出显存决策参考:6G只能验证效果;8G上限15秒;12G为性价比甜点;16G可谈生产,5秒约5分钟;24G家用自由,15秒约4至8分钟。加速优先SageAttention,收益近半;Turbo LoRA有版本坑;450%-950%提速多为营销话术。注意C
2026-08-26
AI部署
单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%:「我曾对游戏开发一无所知」

单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%:「我曾对游戏开发一无所知」

《群侠传:幸存者》是一款由单人开发者Nenly同学借助AI制作的免费独立游戏,开发耗时3个月,总成本约5000-6000元。该作在Steam收获440多条评论,好评率达94%,远超多数AI游戏。作者此前对游戏开发一无所知,通过AI“拷打”梳理设计框架,用GODOT引擎完成开发,美术、音乐、代码均由AI生成,并巧妙结合“六大派围攻光明顶”桥段,将武侠题材与幸存者like玩法融合,设计了80多套功法和
2026-08-26
AI独立游戏
“你那个立项顺序,从一开始就反了”——宫本茂的这盆冷水,泼醒多少团队?

“你那个立项顺序,从一开始就反了”——宫本茂的这盆冷水,泼醒多少团队?

宫本茂近期受访指出,《超级马里奥》《喷射战士》《宝可梦》等顶级IP的起点并非迎合全球审美,而是源于开发者觉得好玩、想死磕的个人兴趣。《喷射战士》始于涂色抢地的脑洞,《宝可梦》源于田尻智对收集昆虫的热爱。他批评当下立项习惯先盯榜单、扒竞品、算回本与ROI,导致产品沦为安全却无灵魂的缝合怪。核心观点是创作顺序不能反:先精准做出足够锐利的核心体验,再扩圈获取全球受众。宫本茂强调,最“本土化”的个人爱好反
2026-08-24
制作人
Godot新AI插件更新:用GOAP让NPC自己规划行动

Godot新AI插件更新:用GOAP让NPC自己规划行动

Godot官方商店8月23日更新GdPlanningAI,用GOAP让NPC在运行时组合行动链,而非预写分支。相比行为树,它将目标、状态、前置条件和行动解耦,由规划器反向搜索。插件面向4.5.1,Apache-2.0,标记unstable;核心含黑板、Goal、Action、对象数据、Behavior Config和调试器,支持多种规划策略。适合交互多、目标动态变化的NPC;行为少或性能预算极紧时
2026-08-24
AI
分享3个新开源的Skills

分享3个新开源的Skills

本文介绍三个新开源Skills,分别解决Agent开发中的不同痛点:字节火山引擎开源的OpenViking,以viking://虚拟文件系统统一管理记忆与资源,支持ls、tree等确定性命令,替代黑盒式向量搜索,适合需要长期记忆和可调试上下文的复杂Agent;Skills-4-SE将软件工程流程拆分为180多个任务导向skill,覆盖bug修复、测试生成、架构图等8大技能包,可按需组合接入Clau
2026-08-24
AI
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Halo - Fluid
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