游戏魂:像素日记
  • 首页
  • 文库
    分类 标签 归档
  • 关于
    留言 项目 图库 我的Steam 游戏魂语录
  • 大模型排名
  • Steam 榜单

冒烟测试和全量测试

冒烟测试是开发转测试阶段的初步验证,旨在快速检查系统主要功能是否正常,通常耗时半小时至一小时,可手动或自动化执行,尤其在持续集成中效率高;优点是节省时间、快速发现明显错误,但覆盖率低,可能遗漏潜在问题。全量测试则覆盖所有功能及交互,依据详细用例逐一执行,旨在全面发现错误、提升质量与稳定性,但耗时长、资源成本高,同样支持自动化并生成详细报告。两者相辅相成:冒烟测试作为质量检查点决定是否进入后续测试,
2026-08-21
开发
#测试
DeepSeek-V4-Flash 本地部署,2 x H20(96GB版本),性能简测

DeepSeek-V4-Flash 本地部署,2 x H20(96GB版本),性能简测

文章记录了在双H20(96GB×2)服务器上通过Docker部署DeepSeek-V4-Flash(160GB)的实战全过程。因模型规模极大,必须开启FP8量化、专家并行(EP)及数据并行(DP=2),将上下文截断至7K才能成功启动。日志显示单进程权重压缩至77.6GiB,剩余显存仅9.29GiB供KV缓存,长文本并发仅3.7。初始吞吐极低(8.33 tok/s)。后优化将DP改为TP、关闭enf
2026-08-19
AI部署
范式跃迁:聊天 AI 已过时,Coding Agent 才是独立游戏开发最优解

范式跃迁:聊天 AI 已过时,Coding Agent 才是独立游戏开发最优解

聊天式 AI 在游戏开发中只能输出代码片段,开发者困于“复制粘贴—报错—再粘贴”的低效循环。Coding Agent 能直接读写项目文件、执行调试命令、全局理解工程上下文,是协作模式的根本变革。游戏开发因文件类型繁杂、调试密度高、需多系统联动,是最需要 Agent 的领域。主流工具有 Claude Code、Codex 和免费开源的 OpenCode;作者用 OpenCode 内置 DeepSee
2026-08-15
博客
#游戏策划#游戏魂#AI Agent#独立游戏
竞品资料采集器_V7.3.1_win10_win11_x64

竞品资料采集器_V7.3.1_win10_win11_x64

竞品资料采集器V7.3.1 GUI版发布,适用于Windows 10/11,无需安装Python。本版重点优化Markdown正文区:不再逐条显示来源元信息,改为统一收录于附录和CSV文件;装备系统加大噪声过滤,新增洗练、词条、品质等关键词,按系统概述、洗练与词条、部位与搭配等分组,减少跨系统干扰;主要玩法新增专项整理,优先保留核心循环与明确机制,资料不足时宁缺毋滥。自动补采上限提升至18,单页相
2026-08-15
工具
#游戏策划
即梦的角色设定

即梦的角色设定

作者记录使用即梦AI辅助完成整套游戏职业概念角色设计的实操经验。针对传统手绘概念稿耗时、迭代修改成本高、风格统一难等问题,以成熟游戏美术风格为基准,快速产出坦克、输出、治疗、刺客等职业原画初稿。即梦在风格定向复刻、分层角色要素控制、适配游戏工业化需求方面表现突出,支持局部重绘与多种构图。创作先划分职业底层定位与世界观标签,再统一光影、渲染等美术基底参数,最后以武器、纹样、主色调等符号区分职业。建议
2026-08-13
博客
#独立游戏#AI Agent
游戏魂 · 重启

游戏魂 · 重启

作者阔别多年后重启个人博客“游戏魂”。他从《魔兽争霸3》地图作者转变为管理工作室的负责人,借此重新审视做游戏的初心。文章提出,游戏区别于其他内容产品的关键在于“魂”,即玩家关掉游戏后脑中残留的场景、台词或冲动,而非美术、数值或付费设计。策划的工作正是构造这种“魂”,并需回答“玩家为何要玩”。博客将专注策划思维、制作人视角、游戏拆解与行业观察,不写教程或八卦。内容面向自我思考、游戏从业者及普通玩家,
2026-08-12
博客
#游戏魂
1 … 4 5
Halo - Fluid
鄂ICP备2026043278号