游戏魂 · 重启 作者阔别多年后重启个人博客“游戏魂”。他从《魔兽争霸3》地图作者转变为管理工作室的负责人,借此重新审视做游戏的初心。文章提出,游戏区别于其他内容产品的关键在于“魂”,即玩家关掉游戏后脑中残留的场景、台词或冲动,而非美术、数值或付费设计。策划的工作正是构造这种“魂”,并需回答“玩家为何要玩”。博客将专注策划思维、制作人视角、游戏拆解与行业观察,不写教程或八卦。内容面向自我思考、游戏从业者及普通玩家, 2026-08-12 博客 #游戏魂
范式跃迁:聊天 AI 已过时,Coding Agent 才是独立游戏开发最优解 聊天式 AI 在游戏开发中只能输出代码片段,开发者困于“复制粘贴—报错—再粘贴”的低效循环。Coding Agent 能直接读写项目文件、执行调试命令、全局理解工程上下文,是协作模式的根本变革。游戏开发因文件类型繁杂、调试密度高、需多系统联动,是最需要 Agent 的领域。主流工具有 Claude Code、Codex 和免费开源的 OpenCode;作者用 OpenCode 内置 DeepSee 2026-08-15 博客 #游戏策划#游戏魂#AI Agent#独立游戏
竞品资料采集器_V7.3.1_win10_win11_x64 竞品资料采集器V7.3.1 GUI版发布,适用于Windows 10/11,无需安装Python。本版重点优化Markdown正文区:不再逐条显示来源元信息,改为统一收录于附录和CSV文件;装备系统加大噪声过滤,新增洗练、词条、品质等关键词,按系统概述、洗练与词条、部位与搭配等分组,减少跨系统干扰;主要玩法新增专项整理,优先保留核心循环与明确机制,资料不足时宁缺毋滥。自动补采上限提升至18,单页相 2026-08-15 工具 #游戏策划
即梦的角色设定 作者记录使用即梦AI辅助完成整套游戏职业概念角色设计的实操经验。针对传统手绘概念稿耗时、迭代修改成本高、风格统一难等问题,以成熟游戏美术风格为基准,快速产出坦克、输出、治疗、刺客等职业原画初稿。即梦在风格定向复刻、分层角色要素控制、适配游戏工业化需求方面表现突出,支持局部重绘与多种构图。创作先划分职业底层定位与世界观标签,再统一光影、渲染等美术基底参数,最后以武器、纹样、主色调等符号区分职业。建议 2026-08-13 博客 #独立游戏#AI Agent