本文由个人观点以及AI辅助生成,纯属个人笔记和分享。

两个游戏同品类、同玩法,留存差了 58 倍。

  • 邦戈猫(Bongo Cat,免费 · Irox Games · 2025-03-05)上线 19 个月,此刻在线 156,997 —— 相当于历史最高那次的 83%。评测 112,479 条,好评 96%,全 Steam 第 65 名。
  • 锈崽的退休生活(Rusty's Retirement,售价 29 元 · 2024-04-26)5 天卖 10 万套,此刻在线 299 —— 只剩历史最高那次的 1.4%。评测 13,925 条,好评如潮。

差距不在此刻有多少人在线,而在离各自最高那次还剩多少:83% 对 1.4%,这就是 58 倍。

但硬比此刻在线的话是 525 倍(156,997 ÷ 299)。两个数都没错,能拿来比的是前一种——两家起点差了快十倍,起点不一样,比绝对值没意义。

曲线长什么样

光一个时间点不够。我把两个 app 逐月的在线最高人数拉出来,按各自上线那个月起算,第 1 月对第 1 月。

图1 · 两条曲线长什么样: 一条在高位上上下下,一条一路往下没过头 100 1,000 10,000 100,000 0 5 10 15 20 25 30 Steam 每月同时在线最高人数(对数刻度) 上线后第 N 个月 邦戈猫 (Bongo Cat) · 2025-03 上线 锈崽的退休生活 · 2024-05 上线 第 19 月 188,817 (最高那次的 97.4%) 发布月 20,876 第 29 月 498 (最高那次的 2.4%)
两条曲线长什么样:邦戈猫在高位上上下下(第 6 个月掉到最高点的 66.7% 又爬回),锈崽的退休生活一路往下没过头(27 个月零反弹)。纵轴是对数刻度。数据:steamcharts 每月最高在线序列。
图2 · 都按各自最高那次算成 100%:差距 40.8 倍 0 20 40 60 80 100 0 5 10 15 20 25 30 离各自最高那次还剩多少(%) 上线后第 N 个月 10% 线 邦戈猫 · 第 19 月仍 97.4% 锈崽 · 第 29 月只剩 2.4%
都按各自最高那次算成 100% 之后:差距 40.8 倍(按每月最高点算)。邦戈猫上线 19 个月仍在最高点的 97.4%,锈崽的退休生活 29 个月只剩 2.4%。

邦戈猫不是没掉过。 第 6 个月掉到 129,335,也就是最高点的 66.7%;第 9 个月又掉到 120,791,62.3%。掉下去,又爬回原位——现在 188,817,最高点的 97.4%。掉的是波动,不是趋势。

锈崽是一路往下,没回过头。 发布那个月 20,876,第 2 个月就掉到 3,333,只剩 16%。之后 27 个月一次都没弹回来。最高的一次是第 10 个月的 4,548,也才回到前一个月的 2.3 倍。中间有两次小回升,都不是一个量级。

所以别纠结 58 倍这个数。 都按各自最高那次算成 100% 之后是 40.8 倍(按每月最高点算)、25.8 倍(按每月平均算)——换个算法倍数就变。真正能站得住的就一句:邦戈猫掉下去又爬回原位,锈崽掉下去就没再上来。

算法 邦戈猫 锈崽 倍数
此刻在线(直接比人数) 156,997 299 525×
历史最高在线(直接比人数) 193,859 20,876 9.3×
每月最高那次,是自己最高那次的百分之几 97.4% 2.4% 40.8×
每月平均,是自己最高那次的百分之几 97.0% 3.7% 25.8×

四种算法,四个倍数(都按未舍入的原值算,账在文末)。不是数据不干净,是「差多少倍」这问题本身没唯一答案。所以别拿这些倍数去做决策。

运营放置游戏,活下来总得有个说法

看起来像是活下来的原因有四个:免费、低价、题材讨喜、玩法深。客观来讲,在这批同品类、同玩法的样本里,四个全被否定了(如下)。

直觉 反例 判定
免费所以能成 邦戈猫免费,15.7 万在线;桌面动物园 Desktop Zoo(2024-02-08 · GCN)也免费,0 在线、20 条 Mixed 评测 ✗ 不是
便宜所以能成 伐木宠物 Farming Pets 卖 29 元,跟锈崽一个价,0 在线、评测 1 条;你的钩吧 Your Magic Hook 只卖 6.99 元,也 0 在线、评测 0 条;锈崽同样 29 元,5 天卖 10 万套 ✗ 同价的两个,一个 5 天 10 万套、一个 1 条评测;更便宜那个也没活
题材/美术好所以能成 都说是「桌面+宠物+治愈」,一边 15.4 万在线、一边 0;观鸟笔记题材还更窄(只有鸟,没日常没排名),结果 97% 好评、愿望单 6 万+、上过畅销榜 ✗ 不是
玩法深所以能成 邦戈猫玩家能干的只有「点一下猫喵一声」加逛图鉴 ✗ 越不需要玩法越活得久

最后一条最反直觉。15 万人在线,买单的人能干的只有「点一下猫」,加上逛图鉴——这是他们全部的操作。

玩法越浅越活得久。 数据摆在那儿。

这批样本是谁

先摊开名单,说清楚每个样本在吸现实里的哪件事:

作品 吸玩家现实里哪件事 长什么样 规模(2026-10-09 取)
邦戈猫 你本来就一直在敲的键盘 桌面宠物放置 在线 156,997;每月最高那次仍是自己最高次的 97.4%;评测 112,479
锈崽的退休生活 你挂机的现实 8 小时 桌面农田 + 挂机收获 在线 299;每月最高那次只剩自己最高次的 2.4%;评测 13,925
观鸟笔记(别卡工作室 5 人 · 2026-02 先行版) 现实天气与季节 收集放置 Steam 97% 好评;TapTap 4,130 预约 / 9.8(46 条)
专注之友(Focus Friend,Hank Green · 2025-07-23) 真实专注时长 iOS 专注 App 日下载 <300 → 4,000;美区 iOS 总榜 Top3 → 登顶;Google Play 2025 年度最佳
智能体时代(Age of Agents) Claude Code 会话 免费像素 RTS 未取到(GitHub 按名搜无同名仓库)
Claude Code 游戏工作室(Claude-Code-Game-Studios) Claude Code 驱动做游戏 开源工程 25,927★(是框架,不是玩家游戏)
像素王国 Pomodoro 番茄专注段 专注冲刺 + RPG 未取到
伐木宠物 / 你的钩吧 桌面挂机 + 收集(要玩家主动照顾) 放置 + 装扮 各 0 在线,评测 1 条 / 0 条

名单摊完,共同点就浮出来了:活得好的那几个,都不用你额外做什么。

邦戈猫读你本来就在敲的键盘。锈崽读你挂机的那 8 小时。专注之友读你本来就要专注的那段时间。观鸟笔记读真实天气——四件事,你本来就在做,或者本来就会发生。

活下来的那几个,共同满足了四条

我给每个样本逐条打了个分(这是我自己判的,不是统计模型跑出来的)。A 到 D 就是下面逐条说的那四条。

样本 A B C D 实测结局
邦戈猫 过 过 过 过 97.4%
锈崽 过 不过 不过 过 2.4%
观鸟笔记 过 过 过 过 97% 好评
专注之友 过 过 不过 不过 登顶 / 年度最佳
桌面动物园 不过 不过 不过 过 0 在线
伐木宠物 不过 不过 不过 不过 0 在线
你的钩吧 不过 不过 不过 不过 0 在线

那三个 0 在线的样本,问题都出在同一个地方:它们吸的是你的空闲注意力。可空闲时间就那么点,别人分走了你就分不到——A 和 B 两条因此都没过(见上表)。不是做得不好,是吸错了东西。

A|它得吸玩家现实里已经发生过的事,不是要玩家专门再做一次。

上面那三个反例——伐木宠物、你的钩吧、桌面动物园——都要玩家主动去喂、去点、去照顾,不是你本来就在产生的行为。

B|有话题感,便于传播。

话题感不用游戏自己造——游戏出来之前,这个话题得已经在传了。

邦戈猫背后是 2018 年起的 meme 存量,游戏还没做这个梗就在传。专注之友靠汉克·格林自带的订阅引爆。观鸟笔记靠晒鸟照。

这三个都能用一句话在饭桌上说完。锈崽其实也炸过一次——「上班摸鱼时屏幕顶上长出农田」,5 天卖 10 万套就是那一波。但这一句撑不了太久:首发热度过去,它的卖点落到「能种能收」,这三个字在饭桌上传不开。

C|产出物能拿出来给别人看,最好还能转让。

邦戈猫的帽子按五档掉率出:普通 90%、罕见 9.5%、珍稀 0.49%、史诗 0.01%、传说五十万分之一(这张表官方商店页直接印着),掉出来的东西在 Steam 市场真金白银能交易。观鸟笔记 131 种鸟图鉴。

锈崽掉的是游戏里种的作物,晒不出去也卖不掉。

D|奖励挂在真实时间上。 关着也在长,回来有东西看——你就有理由回来。

四条里,哪条对得上曲线

A+D 只管来多少人,不管人留不留。锈崽的 A 和 D 都过了,照样 5 天卖 10 万套,然后 27 个月一路往下。

B+C 管的正是人走了会不会回来。 一个决定能不能传开,一个决定别人接不接得住。

所以上面那四个「看起来像原因」里,能对上曲线的就是 B 和 C。

把打分和曲线摆一起就对上了:锈崽在 B、C 两栏是灰的,它的曲线就一路往下;邦戈猫四栏全绿,它的曲线两次跌到六成多又都爬回九成以上。同样这两个游戏,B、C 过没过,出来的是两条相反的曲线。

第一名 15.7 万,第二名 299

第一名 15.7 万在线。同标签我能查到的第二名是 299,或者 0。

原因是这品类靠免费榜、热玩榜自己给自己加分,后进来的不是「次好」,是接近 0。

锈崽那 5 天 10 万套是真金白银——但那是榜单给的,不是玩法给的。

这里有个我解不开的漏洞:「库里查不到第二名」不等于「就没有第二名」。 云1 那个 SteamDB 库只收 Top100 快照+新发布+收藏,中间档的样本天然进不来。所以这条我只能说「我查到的范围内是这样」,不能说「就是这样」。

整个品类还空着一块

这批样本其实分三个方向。

方向一,AI/agent 那边在干什么就长什么:智能体时代(Age of Agents)把你 Claude Code 的会话实时长成一个像素王国,Claude Code 游戏工作室(Claude-Code-Game-Studios)让 agent 驱动做游戏。

方向二,桌面陪伴,吸人类自己的输入或时间:邦戈猫、锈崽的退休生活、专注之友这一批。

方向三,真实生活里做的事长出角色:观鸟笔记、像素王国 Pomodoro。

按「动力从哪来」横着排、「画面里的东西有多真」竖着排,散点就落在下面这张图上——下面是抽象的挂机数字,上面是照着现实来的:

图3 · 品类地图:左上有人、右上有人, 正上方中间是空的 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 0.2 0.4 0.6 0.8 人类日常输入 AI / agent 工作 照着现实来 · 高 纯挂机数字 · 低 画面里的东西有多真(Y) 动力从哪来(X) 邦戈猫 锈崽的退休生活 专注之友 观鸟笔记 像素王国 Pomodoro 桌面动物园 伐木宠物 你的钩吧 智能体时代 Claude Code 游戏工作室 空白:AI 聊天记录 + 你自己的日常输入 合进同一个世界,没人做
品类地图。横轴=动力来源(你的日常输入 ←→ AI/agent 工作),纵轴=画面里的东西有多真(抽象放置 ←→ 照着现实来),气泡大小=体量。正上方中间是空白。

排完就看得见:正上方中间是空的。

「照着 AI 聊天记录长」和「照着你自己的日常输入长」各有人做,没人把两者合进同一个世界。

这不是我给自己画饼用的——查完这批样本,这块空白是真的。

两处容易看错的地方

一、曲线取的是每个月最高的那一刻,不是这个月的真实规模。 每个月最高点本身就有取样偏差,而且「历史最高」在两个数据源之间还差 5,000 上下(193,859 / 188,901)。我用 steamcharts 的逐月序列,是因为它是唯一连续的公开序列,不是最准的单一数据点。

二、三个数不是同一种东西。 Steam 给的是「同一时刻在线的人」,移动端给的是「下载数/榜单排名」,开源项目给的是 GitHub 上的 star 数。star ≠ 玩家,放同一列里比大小会读出错结论。

专注之友那 4,000 日下载和邦戈猫 15.7 万在线,本来就不能放在一列比。

这套说法的限制(不替它遮)

一、真能算数的对照只有一对。 表里 8 个样本,真能算「同品类、同玩法、都吸现实时间」的只有邦戈猫和锈崽这一对。专注之友是 iOS App,观鸟笔记是收集放置,智能体时代是开源框架——都不是同一个东西。只有一个对照,推不出「所有桌宠都这样」的通则,我只能说这一对确实是一个反复回顶、一个再没回去。

二、只有结果,看不到中间过程。 0 条评测分不清是「玩法差」还是「根本没人看到过」。三个 0 在线的样本,连被多少人看过都不知道。

三、58 倍不是唯一答案。 前面那张四种算法的表列了:525倍 / 9.3 倍 / 40.8 倍 / 25.8 倍。同一个现象,四个算法四个数。标题取 58 倍,是因为它最接近「离最高那次还剩多少」的真实差距,但换个算法就变。所以别把这个数当定论。

四、拿不到分发位这个主因分不开。 邦戈猫自己说零买量、零主播合作,量全来自分发位。那「拿到分发位」本身就可能是主因,玩法只是承接——这两件事在现有数据里分不开。

五、这四条是我自己猜的,不是统计结论。 七个样本四条要求,我给的是人工打分,不是统计模型。那张打分表是我的判断,不是检验结果。

最后一句

玩法深浅不是原因。邦戈猫能做的只有点一下猫,它 19 个月还在最高点附近;锈崽能种能收能装扮,29 个月后再没上去过。

真正把这两个游戏分开的是:能不能传开,产出的东西能不能拿给别人看。


数据是怎么算的:

  • 此刻在线数取 2026-10-09 本地 11:00;邦戈猫三个数据源交叉一致(云1 SteamDB 154,663 / Steam API 154,663 / steamcharts 154,477)。
  • 逐月曲线取 steamcharts 每月最高在线序列(邦戈猫 appid 3419430,19 个月;锈崽 appid 2666510,29 个月至2026-09),按各自上线月对齐。历史最高有两个数:193,859(steamcharts 序列最大值)/ 188,901(云1 自采),不是矛盾,是两个数据源取样不一样。
  • 40.8 倍是这么来的:97.4% ÷ 2.4%;按每月平均算则是 97.0% ÷ 3.7% ≈ 25.8 倍。标题的 58 倍取自单一时间点(83.1% ÷ 1.43%),跟逐月序列算出来的不一样。三个倍数都按未舍入的原值算——拿正文显示的百分数手算会差一点:83.1 ÷ 1.4 得 59,97.4 ÷ 2.4 得 40.6,都是舍入吃的。
  • 锈崽的退休生活商店页 EN 6,599;2024-05 报道「5 天 10 万套」。

  • 文中金额一律人民币,取 Steam 国区商店 2026-10-11 的标价(接口 appdetails 带 cc=CN):锈崽 29 元、伐木宠物 29 元、你的钩吧 6.99 元,邦戈猫免费。这三款在美区分目标 $6.99/$6.99/$1.99——同一个数在不同区并不一样,所以这里直接取国区标价,不做折算。锈崽此刻在打 6 折(国区 17.40 元、美区 $4.19),文中取的是原价。

  • 邦戈猫那五个数(90%/9.5%/0.49%/0.01%/五十万分之一)是掉落率,官方商店页印着这张表,不是价目。

主要来源:Steam 商店页与 Steam API、steamcharts 逐月序列、云1 SteamDB 库、Humble《Idlers and Desktop Companions》合集页、Reddit r/r/gamedev · r/ClaudeAI · r/vibecoding、观鸟笔记 17173 报道与 TapTap 页、专注之友澎湃报道、Google Play 2025 年度最佳。