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2026
Steam 日报 9.28|控制:共振成 Remedy 最强 Steam 首发、战狗 16 天破 300 万首个二连冠、寂静岭 Townfall 好评仅 67%、FC 27 登顶口碑仍 57%、战锤3 DLC 拉爆在线
Steam 日报 9.23|寂静岭 Townfall 临发售遭破解、裁缝模拟 96% 好评黑马、EA FC 27 国区销冠口碑分裂、伊莫移动版上线、空轨 SC 创 Falcom 峰值纪录
Steam 日报 9.21|控制:共振评测解禁 8 分、空轨 SC 97% 好评遭破解、永恒之塔 2 压测口碑回升、无尽帝国 2 转正、伊莫口碑撕裂
字节背后的棋局
AI 时代独立游戏被上下夹击:份额涨了,但更残酷了
Steam 日报 9.18|战狗 5 天 500 万份登顶、空之轨迹 SC 首日遭破解、伊莫口碑回升至 60%
在国内做 Steam 游戏合不合规?一份给独立开发者的合规操作指南
Steam 日报 9.16|战狗 42.8 万峰值登顶双榜、伊莫 10 万在线褒贬不一、无主之地4 免费周回血 8 倍
别再盯着百万销量了:2-10万销量区间的小团队,是怎么活下来的
Steam 日报 9.14|战狗口碑翻红 84%、Valheim 1.0 周稳 15 万、Bodycam 登顶周销榜
关卡设计:关于游玩动线的思考
千机失控:1200 个 AI 智能体的沙箱逃逸与跨境入侵
“蒸馏”何罪?——AI 技术中立的外衣与中美博弈的真相
Steam 日报 9.11|WARDOGS 首日百万、Valheim 五年磨一剑 1.0、拆弹猴子 50 万份
"再测一次"的代价——游戏项目的退出难题
面向游戏研发工具的智能体-大模型链路与双层记忆存储机制研究
Steam 日报 9.9|WARDOGS、BOMBANANA、Michael Myers 与 Bodycam 大更
Steam 日报 9.7|破百万的吸血鬼、26 万在线的钓鱼,和卡普空的水土不服
别被 167 t/s 骗了:4080 魔改 32G 跑 Qwen3.8-27B 的完整实测与踩坑记录
整理了一份 DeepSeek Harness 必备插件清单!
游戏性的本质、机制与设计方法论
在 RTX 5090 上用 DSpark 本地跑 Qwen3.8 27B,约 208 tok/s
论游戏内容设计的独特性
本地大模型档位选择经验法则(Rule of Thumb)
当 NPC “学会自由”:AI 小镇里,角色的选择到底有多自由?
中国人申请 Steam 游戏上架:税务访谈逐页详解(中)
中国人申请 Steam 游戏上架:商店和游戏生成版本(下)
中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上)
我又给 Codex 造了一个 Skill:动作视频,直接变游戏精灵
中国Steam游戏发行商收入榜:网易第1,游戏科学第3
游戏"换皮",算借鉴还是抄袭?法院判了!
可自由扩展的游戏属性系统:告别硬编码,搭建适配ARPG的通用数值底座
Godot 使用图块集 (Using TileSets) 教程
一文带你看懂,火爆全网的Skills到底是个啥
Qwen3.8-27B 开源多模态模型 本地部署首选
MiniMax H3本地部署实测汇总:6G/8G/12G/16G显存各能跑什么,"950%提速"有几分真
单人3个月做的AI游戏,Steam好评率94%:「我曾对游戏开发一无所知」
“你那个立项顺序,从一开始就反了”——宫本茂的这盆冷水,泼醒多少团队?
Godot新AI插件更新:用GOAP让NPC自己规划行动
分享3个新开源的Skills
冒烟测试和全量测试
DeepSeek-V4-Flash 本地部署,2 x H20(96GB版本),性能简测
范式跃迁:聊天 AI 已过时,Coding Agent 才是独立游戏开发最优解
竞品资料采集器_V7.3.1_win10_win11_x64
即梦的角色设定
游戏魂 · 重启