中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上)
这篇写的是我自己申请 Steam Direct (在 steam 上卖游戏)上架资格的前半段。
为什么只写“上”?因为我现在卡在税务资质审核这里。
准确说,不是卡住,而是流程要求等审核:我已经完成了注册入口、协议、付款、银行和税务信息,也提交了护照照片,以及一张拿着护照的自拍照。
所以这篇不讲商店页怎么做、构建怎么上传、定价怎么填。那些我还没走完,硬讲就不靠谱。
这一篇只解决一个问题:一个中国个人开发者,怎么从 Steam Direct 入口一路走到税务和身份验证提交。
先从入口开始
入口是 Steam Direct 页面:
https://partner.steamgames.com/steamdirect
登录你的 Steam 账号之后,页面会把你带进 Steamworks 分销计划的注册流程。官方说明里,这条路径大概包括几件事:签署电子文件、支付产品提交费、填写银行和税务信息、做身份验证,然后才进入正式的 Steamworks 后台。
这一页里会看到流程条。我的截图里已经走到了 SDA,也就是 Steam Distribution Agreement。前面还有 NDA,也就是保密协议。
这里没什么特别的,按页面要求看完、确认、签署就行。重点是,后面所有名字、地址、银行账户、税务资料,最好一开始就想清楚用同一个主体。
看我这个的,应该都是个人。那你就是个人开发者,所有申报就按个人身份走。而且前后也保持一致,不要前面填个人,后面又想用公司账户收款。官方文档强调,银行账户持有人名称要和注册时提供的法律名称匹配。
交 100 美元
协议之后,会进入 Steam Direct 产品提交费付款。
官方费用是每个产品 100 美元,页面会按地区换算成人民币。我当时看到的是 703 元。
这个钱不是给第三方,也不是“保证上架费”。它是 Steam Direct Fee。官方说法是:每个要发行到 Steam 的产品都需要支付这笔费用;这笔费用不可退款,但当产品达到至少 1000 美元调整后总收入时,会在之后付款中返还。
支付方式按你当地 Steam 支持的方式来。我这里选的是微信支付。支付完成后会回到 Steamworks 流程继续填资料。
这里提醒一句:如果你在网上看到“代申请”“包上架”,至少要先搞清楚他是在帮你填资料,还是在控制你的开发者主体。上架主体、收款主体、税务主体,这些最好握在自己手里。
银行信息:先确认 SWIFT/BIC,不要猜
接下来会填付款信息。
中国开发者最容易卡的地方,是银行国际代码,也就是常说的 SWIFT 或 BIC。我的截图里填的是民生银行对应的代码和英文银行名。
这一步最重要的不是照抄别人的,而是确认自己的银行信息。
建议你准备这些东西:
• 银行账户姓名,必须和你的申请主体一致
• 银行英文名
• SWIFT/BIC 代码(直接打电话问银行)
• 开户行地址或银行地址
• 收款账户号
有些银行的 SWIFT 代码可能有总行、分行、地区差异。别靠搜索结果随便填,最好去银行官网、手机银行客服、柜台或官方客服确认。
以民生银行为例,客服说填总行的 swift 码不可以,要填所在城市,每个城市不管多少银行都只有一个 swift 码。
税务信息:这一步别急
然后是税务问卷。
这里会问你有没有税务身份识别码,也就是 TIN。如果你是中国个人开发者,这一页最容易让人紧张,因为页面会同时出现 SSN、ITIN、EIN、外国 TIN 这些词。
你只需要先分清楚三件事。
第一,SSN、ITIN、EIN 是美国税务体系里的号码。中国个人通常没有这些。
第二,页面下面问的外国 TIN,直接填身份证号,不然后面会遇到问题。
第三,你填的税务资料,姓名和地址要和前面注册、银行、证件资料尽量一致。这里不是炫技题,是一致性审核题。
认真填,会影响税率。
W-8BEN:重点看税收协定和版税
税务问卷填完后,系统会生成类似 W-8BEN 的表单。
W-8BEN 可以理解成:非美国个人向美国付款方声明自己的外国身份和税收协定资格。中国和美国之间有税收协定,官方条约里关于版税的条款提到,符合条件时,美国来源版税的预提税不超过 10%。
正常填 10% 的税,填错了会多交税!
我的页面里也显示了 Royalty Copyright - 10%。但这里要注意,这不是我在教你“必须这么选”。我是按自己的个人情况走完后看到这个结果。你最后看到什么,取决于你填的主体、国家地区、税务身份和系统判断。
这一步做完后,基本就到了“等待审核”的区域。
税务信息需要关注:真正的 KYC 开始了
提交税务信息后,我的后台出现了这样的提示:
它的意思是:税务信息还需要额外文件完成 KYC 验证。这里的 KYC 就是“了解你的客户”,平台要确认到底是谁在收款、签约和发布游戏。
我点进去之后,看到需要提交两类文件。
第一类是身份证明文件。页面列出的可选项包括国际护照、驾照、政府签发的身份证明文件等。我这里提交的是护照信息页照片。
第二类是自拍照。不是普通自拍,而是你本人拿着同一份证件的照片。页面要求能看到完整脸部,最好不要戴帽子、眼镜,也不要遮挡面部。
这一步的重点是清晰:
• 证件四角要完整
• 照片不要裁太狠
• 不要有强反光
• 证件信息要能看清
• 自拍里本人和证件要同时出现
• 文件格式按页面要求上传
我的页面给的是一个 Dropbox File Request 上传入口。提交之后,页面提示文件审核通常需要 2 到 7 天。
到这里,你还没有真正开始做商店页
很多人以为申请 Steam 上架,第一步就是做商店页、上传截图、写介绍。
我走下来发现,真正的第一步是把“你是谁、钱打给谁、税怎么算、证件是否真实”这些问题先处理完。
官方还写了两个时间要求:支付产品费之后,首批产品发布前有 30 天等待期;商店页还需要至少公开 Coming Soon 两周。也就是说,你就算今天把身份和税务都过了,也不是明天就能立刻发售。
所以对中国个人开发者来说,我建议先准备这些:
• 一个干净可用的 Steam 账号
• 护照或其他可接受身份证明
• 和申请人姓名一致的银行账户
• 银行英文名、地址、SWIFT/BIC
• 税务资料
• 能接收英文邮件的邮箱
• 一点耐心
我的阶段性结论
到目前为止,我对这个流程的感受是:它不复杂,但很正式,而且要收钱。
不复杂,是因为页面会一步步带你走;正式,是因为这不是普通网站注册,而是在建立一个跨境收款、税务和发行主体。
最容易出问题的,不是按钮点错,而是主体信息前后不一致。
名字、地址、银行账户、税务身份、护照信息,这些地方最好都按真实资料认真填。不要为了省十分钟,后面等一周邮件来回补材料。
我现在已经提交了护照和拿着护照的自拍照,正在等税务资质审核。等这一段过了,我再写下篇:进入 Steamworks 后台之后,怎么创建应用、准备商店页、上传构建,以及正式提交审核。
你也正在做游戏的话,快去申请 steam direct,可以把游戏卖给美国人哦。
本文转载自公众号「树懒的读书号」,原文:中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上),作者:树懒。版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。