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中国人申请 Steam 游戏上架:商店和游戏生成版本(下)
本文介绍了在Steamworks后台完成游戏上架的核心流程,重点在于两大清单:商店页设置与游戏构建版本配置。商店页需准确填写基本信息、描述、定价(注意低价影响折扣空间)及上传至少5张真实游戏截图等资产,确保玩家能看懂游戏。游戏构建版本则需配置Depot、上传构建、设置正确的启动项,并确保商店页与后台支持的系统一致。所有操作应按照右侧清单提示逐项完成。完成两大清单并提交审核通过后,才能发布“即将推出”并最终发售。新手切忌一次性研究所有菜单,应严格跟随清单指引操作。
中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上)
本文记录中国个人开发者申请 Steam Direct 上架资格的前半段流程,截至税务与身份验证等待审核。核心步骤包括:从 Steam Direct 入口登录,签署协议,支付 100 美元产品提交费(约 703 元人民币,达 1000 美元收入后可返还);填写银行信息时,须通过银行确认 SWIFT/BIC 代码,避免填错;税务问卷中,中国个人没有 SSN/ITIN/EIN,外国 TIN 填身份证号;系统生成 W-8BEN,中美税收协定下版税预提税率为 10%。最后需提交护照照片及手持护照自拍完成 KYC 验证,审核约 2-7 天。关键提醒:注册主体、银行账户、税务资料必须一致,且支付后有 30 天等待期,商店页需公开 Coming Soon 至少两周。
我又给 Codex 造了一个 Skill:动作视频,直接变游戏精灵
给 Codex 新增了 sloth-codex-video2sprite-skill,能把单段动作视频直接转化为可进游戏的完整精灵资产:透明逐帧 PNG、atlas、同步 sfx.ogg、带声预览、事件标记及 Godot SpriteFrames。它保留有效动作区间的原生帧率,不做逐帧居中缩放,而是固定画布变换;去背景用深色哑光,只删边缘连通背景。Skill 会先跑最难样片,确认后再批量,缓存复用降低费用。本地工作台支持逐帧检查,机器只负责可检查,最终由人判断动作是否可用。这条路线补足了动作表生成精灵在快速攻击、连招和复杂位移上的节奏损失,让 AI 素材真正成为可复用、可验收的资产。
中国Steam游戏发行商收入榜:网易第1,游戏科学第3
Here is the summary based on the provided text. 近日,Gamalytic统计了33家中国Steam发行商的累计收入。榜单显示,网易游戏以约12亿美元收入位居第一,蜗牛游戏以6.04亿美元、游戏科学以5.91亿美元分列第二、第三。除传统大厂外,靠单款爆款闯入全球市场的游戏公司正成为重要力量。网易凭借《永劫无间》等竞技品类打响名气,游戏科学则凭《黑神话:悟空》实现单机突破,单作收入近6亿美元。蜗牛游戏依托《方舟:生存进化》保持长期竞争力。此外,心动网络、B站碳酸小队、雷霆游戏等发行商也在榜单中占据席位,展现了国产游戏生态的多元化与出海潜力。
游戏"换皮",算借鉴还是抄袭?法院判了!
杭州中院审结《A传奇》诉《XX武尊》换皮侵权案,二审维持原判。法院构建五层架构划分思想与表达边界:系统整体架构及分类属思想或通用模式不受保护;但子系统玩法规则、具体数值配置及动态画面呈现属表达范畴。经比对,被告游戏在角色养成、消费奖励、场景副本三大系统33个子系统的数值取舍、等级节奏、材料奖励等核心参数高度相似,超出合理借鉴范围。法院驳回“同源改编《B传奇》”抗辩,认定独创性在于元素的选择、搭配与组合形成的特定玩法规则,而非单一数值或名称。判决被告立即停止运营侵权游戏。该案确立换皮抄袭玩法数值组合即构成侵犯复制权或改编权,明确游戏著作权保护延伸至系统参数组合层面,为打击“换皮”提供司法标尺。
可自由扩展的游戏属性系统:告别硬编码,搭建适配ARPG的通用数值底座
本文针对ARPG等刷子游戏属性系统易陷入的硬编码困境,提出了一套配置驱动、可无限扩展的通用解决方案。传统硬编码方式会导致逻辑冗余、加成结算混乱、扩展困难且UI更新笨拙。新设计将系统拆分为运行时对象层与数据表配置层:通过基类、两段式属性类、衍生属性类三层类层次封装不同属性形态,并统一结算公式;同时借助三张CSV配置表,由策划定义所有属性、显示名与衍生规则,实现零代码扩展。该系统具备无限横向扩展能力、统一稳定的数值规则、策划完全自主可控以及低耦合高复用的优势,能有效支撑暗黑类玩法的复杂词条与属性衍生需求。其核心在于确立“程序负责规则,策划负责内容”的分工,为游戏数值体系建立稳固且灵活的底层架构。
Godot 使用图块集 (Using TileSets) 教程
本文介绍了在Godot引擎中使用TileSet资源高效构建2D关卡的完整流程。核心内容包括:通过TileSet整合图块表,支持自动切割图块,并可配置物理、导航及遮挡图层,为图块添加碰撞与交互功能。教程详细讲解了地形集的创建与配对,以实现图块的智能自动连接。此外,还涉及将场景实例作为图块、合并多个图集、为图块分配自定义数据,以及利用备选图块实现旋转与变体等高级功能。掌握这些技巧,能显著提升关卡设计的效率与灵活性。
一文带你看懂,火爆全网的Skills到底是个啥
Skills是当前AI圈热门概念,指为AI智能体准备的“工作手册库”,核心是让AI从“会聊天”变为“会干活”。一个Skill本质是文件夹,含SKILL.md核心指令、scripts脚本、references文档等,采用三层渐进式加载以控制成本。GitHub已有超8万个Skills,主流包括PDF处理、前端设计、Skill Creator、营销、深度研究等,并有平台内置13类智能体Skills覆盖数据管理到自动化运营。与Prompt和MCP的关键区别:Prompt是指令,MCP是连接外部工具的协议,Skills是专业能力包。未来每个团队或个人都可能拥有自己的Skills库,推动AI向领域专家转型。
Qwen3.8-27B 开源多模态模型 本地部署首选
通义千问团队8月14日开源发布Qwen3.8-27B多模态模型,270亿参数,原生支持262K上下文,可扩展至1M。它能理解图片、视频和文档,并具备思考模式。实测编程测试SWE-bench Pro得分61.7,LiveCodeBench v6达90.3,科研级GPQA Diamond正确率89.2%。模型支持本地部署,保护隐私,并提供多种量化版本适配不同显存。对于一步到位用户,推荐16GB显存的影驰RTX 5070 Ti,可流畅运行Q4_K_S量化版本,兼顾性能与稳定性。
MiniMax H3本地部署实测汇总:6G/8G/12G/16G显存各能跑什么,"950%提速"有几分真
MiniMax H3开源后热度登顶HuggingFace,但仅开源生成模块H3-Base,本地画质上限768P,2K需接API。本文基于社区实测给出显存决策参考:6G只能验证效果;8G上限15秒;12G为性价比甜点;16G可谈生产,5秒约5分钟;24G家用自由,15秒约4至8分钟。加速优先SageAttention,收益近半;Turbo LoRA有版本坑;450%-950%提速多为营销话术。注意ComfyUI需0.30.0+、切换LoRA必重启、显存不足24G用量化版、许可限制欧美韩用户。2K商用建议走API或混合路线;低显存用户可先API验证需求。